杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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学习操作按键、跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……>>>经典还是落后?……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

阿创:个人2019游戏开发总结

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: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿……,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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绑定了Unity自带的ThirdPersonController之后效果当然也还是可以,不过在一波寻找之后还是准备用……12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生…………估计早晚还是要学的,断断续续的在学blender,暂时先用拿来的占着坑

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4里面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在,我总是觉得很多东西学绑骨

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……而且和我文章中的演示相比,简化一些

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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Developers Conference)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以书……但即便如此,上帝还是诅咒他像动物一样生活

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是

Oncle:CH Parallax 快报番外

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有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

compass:吐槽汇总

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就是我又在读大学本科了,然后要考研。……但是考研需要复习的辅导书,然后我就去书店里找,结果所有的书店里都没有。……实际用下来感觉kimi还是要比codegeex好用不少的

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

版本:Early Access


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